研發(fā)項目團隊管理 ——研發(fā)項目組長團隊建設與激勵演練
研發(fā)項目團隊管理 ——研發(fā)項目組長團隊建設與激勵演練詳細內(nèi)容
研發(fā)項目團隊管理 ——研發(fā)項目組長團隊建設與激勵演練
課程背景:
隨著公司業(yè)務不斷發(fā)展壯大,大量的技術研發(fā)或工程技術人員走上了管理崗位,比如技術經(jīng)理、研發(fā)經(jīng)理、項目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理等,他們的管理方法或者是根據(jù)自己被管理的經(jīng)歷,或者是依據(jù)于多年的技術經(jīng)驗、樸素個人直覺或者靠技術上的光環(huán)效應來進行,管理者有管理熱情卻沒有結構化、體系化的管理方法,也不能從組織行為學的角度對人性進行深入的研究。同時隨著00后開始步入職場,如何破解新生代員工的管理難題,建設有戰(zhàn)斗力、凝聚力的團隊是每一位管理者面臨的重大課題。
把一名技術骨干培養(yǎng)成一名合格的管理者(部門經(jīng)理、項目經(jīng)理、研發(fā)經(jīng)理、技術經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理等),需要更多的團隊建設技能、更靈活的溝通技能、更高效的組織技能、更強的個人影響力。培養(yǎng)管理者管理技能和領導力,使每一位新晉管理者都能夠具備:設定目標,跨部門協(xié)調(diào)團隊;激勵、鼓舞與領導團隊;與客戶及其他部門領導及供應商溝通;建立合作關系,談判協(xié)商解決沖突等多項能力,需要從4個方面入手:
1)思維層面的轉換
2)知識技能的提升
3)行為方式的改變
4)團隊溝通與激勵
本課程是針對業(yè)務骨干、中基層管理者、人力資源管理者及企業(yè)創(chuàng)業(yè)者,幫助學員個人實現(xiàn)職場晉升,提高收入,業(yè)績倍增的項目式的咨詢培訓課程。確認工作績效的不足和差距,查明產(chǎn)生的原因,制定并實施有針對性的改進計劃和策略,不斷提高競爭優(yōu)勢的過程。
課程收益:
- 改變固有思維,從傳統(tǒng)管事管人的思維轉向管人管心的思維,貼近觸屏一代所思所想;
- 適合00后的工作方法、培訓方法,使下屬工作技能提升、工作效率提高、團隊目標更符合企業(yè)目標;
- 從觸屏一代成長環(huán)境出發(fā),設計游戲化的機制,讓觸屏一代員工開心工作;
- 建立科學的反饋機制,讓管理職及時、準確把握團隊工作重點、工作方向,避免工作出現(xiàn)紕漏和偏差;
- 利用團隊的任務、人兩大屬性,建立有歸屬感團隊實現(xiàn)績效增加、競爭力提升;
- 學習談話技巧、心理契約,通過行為培養(yǎng),形成團隊重視結果的團隊氛圍。
培訓時長:2-3天,6小時/天
培訓對象:
企業(yè)儲備干部、業(yè)務骨干、中基層管理者、管理干部培養(yǎng)項目負責人、希望通過自我培養(yǎng)提升管理水平的管理者等
培訓方式:
講授、演練、實操、模擬、感悟、案例分析、頭腦風暴、示范指導、短片欣賞
課程特色:
● 有料:課程系統(tǒng)架構清晰、知識體系完整
● 有效:課程中相關工具、技能從實戰(zhàn)中總結而來。具有很強的落地性、實用性和時效性
● 有趣:讓學員在互動中體驗真諦,在輕松的氛圍中掌握項目管理技能
● 有材:實際案例引導學生找到解決實際問題的方法、思路,形成可以實際使用的工具方法
課程模型:

課程大綱
第一講:思維轉變——轉變一組觀念
一、技術人員到管理人員的角色轉變
- 實現(xiàn)組織目標的方式:通過他人PK自己努力;
- 轉變?yōu)楣芾碚哧P鍵點:
- 職責范圍
- 工作技能
- 控制方式
- 績效評估
- 轉變?yōu)楣芾碚叩男逕挘航處?、教練、導?/li>
- 新任管理者問題分析:急于求成、過于緩和;
案例分析:勞而無功的管理者,究竟哪里做錯了?

二、管理者的推力和拉力
- 管理者的5項權力:三種拉力,兩種推力;
- 東方管理的特色:多用推力管理
- 現(xiàn)代管理新方向:善用拉力管理
- 錯誤的權力變異表現(xiàn):
- 土皇帝
- 民意代表
- 自然人
- 傳聲筒
案例分析:識別管理者的權力
三、面對新生代管理者的窘境
- 傳統(tǒng)管理的核心:資源+賞罰;
- 新生代的心理需求:我要C位;
- 新生代的矛盾:基礎不牢PK遠大目標
- 實現(xiàn)管理雙贏:建立心理契約來實現(xiàn)共同的目標,。
實戰(zhàn)演練:分組討論如何建立、滿足心理契約

第二講:知識技能——掌握一組技能
一、基本功——組織與分配工作
- 從要我做轉變?yōu)槲乙觯?/li>
- 用人長處避短板形成團隊成員的最優(yōu)組合;
- 幫助下屬成長一二七法則;
- 關心私事讓下屬有歸屬感;
- 要過程更要結果,用smart原則設計目標
討論:如何給能力不強的下屬安排工作?
案例分析:員工自認有功,如何進行溝通
二、進階篇——讓員工能力提升,主動擔責
- 培訓員工不僅僅是教會怎么做,更要知道為什么
- 有標準流程的工作教三練四,有步驟、有要點、有原因
- 創(chuàng)意性工作5步分配法,有目的、防風險、提改進
1)第1遍,交代工作事項:背景、任務、目標
2)第2遍,要求員工復述一遍工作事項
3)第3遍,和員工一起探究工作的意義
4)第4遍,和員工一起考慮可能出現(xiàn)的風險及應對預案
5)第5遍,要求員工對該工作提出個人見解
- 下屬工作有困難,如何幫他完成工作?
工具運用:分組練習工作中場景,掌握教三練四技能
三、溝通——讓信息流動起來
- 溝通基本原則:講理性、利他性、及時性、策略性
案例分析:溝通常見錯誤
- 向上溝通:最重要的是給上級一個全局
- 向下溝通:遠期目標和近期目標一定要清晰、準確
實操訓練:用創(chuàng)意圈來集思廣益,把團隊的目標拉倒一起。
- 平行溝通:平行溝通的基礎是目標一致、利益均沾
- 對外溝通:求同存異,重點是理解和懂得
- 對內(nèi)溝通:求同排異,重點是行動一致
實操訓練:多種場景下的溝通訓練
四、管理者必須掌握目標管理
- 現(xiàn)代管理理論的基礎——目標管理;
- 使用SMART原則最容易犯的錯誤;
討論:smart原則哪里用錯了?
- 衡量管理成功的標準:確定符合企業(yè)戰(zhàn)略的目標;

- PDCA和MBO差異與適用范圍;
- PDCA的進化:目標和計劃協(xié)同的PDCI
五、計劃——現(xiàn)實到目標的路線圖
- 目標的本質(zhì)是衡量工作完成的標準;
實操訓練:如何準確識別工作的目標
- 必要性:計劃是完成工作最佳路線圖;
- 計劃的作用是為了對標,及時找出偏差并達成最終目標;
- 全局思維、全局視角是做好計劃的關鍵;
- 完美計劃不存在,存在的只是最優(yōu)選擇。
實操訓練:下個季度工作計劃制定
第三講:行為方式——建立一套機制
一、游戲化的機制設置
1.? 把工作設計成好玩的游戲;

2.? 工作本身、過程、結果,總要有一個好玩;
3.? 只要排隊、排名就忍不住往前排:利用人性設計工作機制;
4.? 規(guī)則、目標、反饋、自愿,四招就可以用游戲改變世界;
5.? 游戲化設計機制用好三項絕招,是成敗關鍵
實操訓練:用游戲化機制,制定本部門規(guī)則。
案例分析:某知名網(wǎng)絡公司游戲化管理利弊分析
二、管理團隊目標,及時糾正偏差
1.? 用目標管理團隊,時刻注意有沒有偏離目標
案例分析:如何找出團隊的工作方向有沒有偏差?
2.? 工作登記表越細越?jīng)]有價值,工作周報淪為形式。
3.? 如何跟蹤下屬的工作內(nèi)容,管理者必須掌握的技能
4.? 聚焦重點,可以落地的工具:重要工作登記表。
工具運用:重要工作登記表及其使用方法
三、管事與管人,結果導向
1.? 設定結果導向的績效考核機制
案例分析:團隊執(zhí)行力出了什么問題?
2.? 拒絕爛尾樓,形成團隊執(zhí)行力
3.? 拆分大目標,形成關鍵節(jié)點進行有效管控
4.? 最高效的執(zhí)行力:合適的人做合適的事
5.? 通過團隊任務拆解達到人人有責
工具運用:工作任務拆解法:空間維度、時間維度
第四講:合N為一——形成一種氛圍
一、形成團隊氛圍的關鍵步驟
- 三個圈使團隊行為規(guī)范化,避免出現(xiàn)意外結果
- 表揚:放大綠線,讓優(yōu)秀的行為重復出現(xiàn)
- 批評:堅守紅線,讓不好的行為不再出現(xiàn)
- 喚起向往,讓下屬對未來充滿激情
- 知道為何而做才能夠忍受任何困難
工具運用:用四畫建設受歡迎的團隊
案例分析:獎金發(fā)了,團隊散了,哪里做錯了?

二、激勵團隊不是錢的事
- 內(nèi)容型激勵和過程型激勵面面觀
- 利用馬斯洛理論評優(yōu),讓團隊基情滿滿
- 榮譽稱號發(fā)對了,比發(fā)錢更有效果
- 公平比內(nèi)容更重要,下屬缺的不是內(nèi)容而是形式
理論運用:用激勵理論給女朋友送禮物
三、必須面對的談話
- 升職加薪無法回避
- 離職挽留時有發(fā)生
- 勸退不適宜的員工
- 離職挽留三步驟三結果;
- 勸退,時刻準備著!
案例分析:抱怨薪酬不均,如何溝通?
案例分析:辭退員工,要不要心懷愧疚?
第五講:升華團隊——收獲一個團隊
一、定期和下屬回顧成績
- 引入任期制,和下屬一起發(fā)現(xiàn)閃光點
- 發(fā)現(xiàn)長處,和下屬一起制定工作目標
- 關注成長,設定下任期可實現(xiàn)的目標

- 管理期望值,聚焦成長與價值
- 必須儀式感,才能讓下屬感受到歸屬
實操練習:目標—機會—計劃—行動,回顧成績提升績效
二、讓大家玩在一起
- 玩是貫穿團隊始終的主線
- 在玩中建立團隊默契
- 共享成功才能分享經(jīng)驗
- 積極主動的習慣在玩中建立起來。
課后回顧
1.?后續(xù)落實措施:
1)?盤點你的團隊目標和成員個人目標是否一致
2)?制定團隊中員工發(fā)展計劃,并和員工進行溝通取得一致
3)?把當前的某一項工作用游戲化機制設計的好玩、有趣。
4)?用PDCI工具管理你的項目工作
5)?和你的團隊構建心理契約、制定任期目標
2.?答疑解惑
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