啤酒游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)沙盤模擬課程

  培訓(xùn)講師:趙超

講師背景:
趙超老師高級(jí)沙盤模擬構(gòu)架師行動(dòng)模型設(shè)計(jì)的踐行者11年沙盤模擬研究與授課經(jīng)歷服務(wù)企業(yè)超過(guò)500家西城區(qū)金色陽(yáng)光協(xié)會(huì)首席顧問(wèn)北京東城區(qū)職業(yè)大學(xué)/北京工商大學(xué)嘉華學(xué)院特聘教授曾任:北京眾創(chuàng)億圖書有限公司丨華南市場(chǎng)區(qū)域總監(jiān)現(xiàn)任:北京樂(lè)億科技有限公司 詳細(xì)>>

趙超
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啤酒游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)沙盤模擬課程詳細(xì)內(nèi)容

啤酒游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)沙盤模擬課程

第一部分:什么是沙盤模擬

沙盤模擬起源

企業(yè)沙盤模擬

沙盤課程目標(biāo)

第二部分:啤酒游戲商業(yè)經(jīng)營(yíng)沙盤模擬

什么是“啤酒游戲”

啤酒游戲操作示意圖

啤酒游戲三種關(guān)鍵角色

啤酒游戲的目標(biāo)與規(guī)則

從啤酒游戲看商業(yè)管理啟發(fā)

第三部分:啤酒游戲給商業(yè)管理的啟發(fā)

前 言

運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外,沙場(chǎng)點(diǎn)兵,慷慨激昂,這是多少人兒時(shí)的夢(mèng)想。

您可以選擇十年的時(shí)間去摸索,

也可以選擇短暫的時(shí)間來(lái)體驗(yàn)!

沙盤模擬訓(xùn)練的最大特點(diǎn)就是"在參與中學(xué)習(xí)",

強(qiáng)調(diào)"先行后知",以學(xué)員為中心,以提升實(shí)戰(zhàn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理水平為目標(biāo)。

認(rèn)知公司的管理流程與運(yùn)營(yíng)中的企業(yè)組織架構(gòu)!

“什么是沙盤課程”

沙盤模擬起源—

這是眾多初次參與沙盤訓(xùn)練學(xué)員的第一困惑,沙盤概念最初是“作戰(zhàn)指揮”

在敵我雙方開始戰(zhàn)役之前,許多高級(jí)指揮員模擬戰(zhàn)場(chǎng)地形、地貌、制作一個(gè)

與之完全一樣的沙盤模型。指揮員們?cè)谶@個(gè)模型上進(jìn)行戰(zhàn)略部署,包括:

兵力部署、活力部署、防御部署和進(jìn)攻部署等。

“企業(yè)沙盤模擬訓(xùn)練”

所謂企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理“沙盤模擬訓(xùn)練”,就是讓學(xué)員在這個(gè)沙盤模型上面,加上一些

簡(jiǎn)單的塑料小桶、塑料幣等道具,通過(guò)自己動(dòng)手,實(shí)際進(jìn)行推演的方式,連續(xù)

完成年度的企業(yè)經(jīng)營(yíng)操作,不斷地認(rèn)識(shí)到經(jīng)營(yíng)過(guò)程中的“錯(cuò)誤”,在講師總結(jié)

點(diǎn)評(píng)的基礎(chǔ)上,一步步從企業(yè)的“感性認(rèn)識(shí)”上升到“理性認(rèn)識(shí)”加深到對(duì)企業(yè)

整體運(yùn)作的“理性認(rèn)識(shí)”層次,在訓(xùn)練的過(guò)程中,理解企業(yè)管理流程與運(yùn)營(yíng)之道

的真諦,這種沙盤模擬的訓(xùn)練的優(yōu)勢(shì)是:簡(jiǎn)練、生動(dòng)、直觀、全面,易于從全面理解企業(yè)管理的商業(yè)技能精髓

啤酒游戲沙盤課程目標(biāo)

沙盤模擬課程作為一門側(cè)重企業(yè)經(jīng)營(yíng)模擬教學(xué)的課程來(lái)進(jìn)行,學(xué)員可以從課程中得到以下收益:

啤酒游戲商業(yè)沙盤模擬課程收益:

讓參與者充分的從此次沙盤課程體驗(yàn)中學(xué)到

1、時(shí)間滯延、資訊不足對(duì)產(chǎn)銷系統(tǒng)的影響。

2、信息溝通、人際溝通的必要性。

3、擴(kuò)大思考的范圍,了解不同角色之間的互動(dòng)關(guān)系,認(rèn)識(shí)到自己若想成功,

必須其 他人能成功。

4、突破一定的習(xí)慣思維方式,以結(jié)構(gòu)性或系統(tǒng)性的思考才能找到問(wèn)題并有改善的可能。

5、避免組織學(xué)習(xí)的智障。(參見附件4:組織學(xué)習(xí)的智障?!斠姟兜谖屙?xiàng)修煉》

a)局限思考

b)歸罪于外

c)缺乏整體思考的主動(dòng)積極

d)專注于個(gè)別事件

e)煮青蛙效應(yīng)

f)從經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)的錯(cuò)覺(jué)

g)管理團(tuán)體的問(wèn)題。

第二部分

啤酒游戲商業(yè)經(jīng)營(yíng)沙盤模擬體驗(yàn)

一、啤酒游戲的起源:

“啤酒游戲”是20世紀(jì)60年代( 1960 年)麻省理工學(xué)院(簡(jiǎn)稱MIT) 的斯隆(簡(jiǎn)稱Sloan )管理學(xué)院所發(fā)展出“啤酒游戲”的模擬沙盤經(jīng)營(yíng)實(shí)驗(yàn)。

二、啤酒游戲商業(yè)沙盤模擬簡(jiǎn)介:

該游戲是生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進(jìn)行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個(gè)決定,那便是訂購(gòu)多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤(rùn)最大。三者間的聯(lián)系知識(shí)由卡車司機(jī)通過(guò)一張紙上的核對(duì)數(shù)字(訂貨單、發(fā)貨單)來(lái)溝通信息

三、啤酒游戲商業(yè)沙盤模擬整體結(jié)構(gòu)圖

四、啤酒游戲操作示意圖(1)

說(shuō) 明:

1、零售商或批發(fā)商從發(fā)出訂貨單到收到貨物收到貨物需要4周

2、制造商從確定產(chǎn)量到產(chǎn)出該批產(chǎn)品需時(shí)2周

五、啤酒游戲操作示意圖(2)

啤酒市場(chǎng)需求量

第一步:司機(jī)A向批發(fā)商交訂單,批發(fā)商同時(shí)向司機(jī)A發(fā)貨

司機(jī)A告訴零售商啤酒市場(chǎng)需求量,零售商自己決定銷量

司機(jī)B向制造商交訂單,制造商向司機(jī)B發(fā)貨

第二步:司機(jī)A向零售商交貨,零售商交給司機(jī)A訂單

司機(jī)B向批發(fā)商交貨,批發(fā)商交給司機(jī)B訂單

以后每一周均重復(fù)以上2步

注意:由于有時(shí)滯,訂發(fā)貨單匯總板上事先要有2周以前的訂發(fā)貨單

發(fā)貨

交貨

交訂單

訂貨

六、關(guān)鍵因素:考慮訂購(gòu)多少?

第三部分

啤酒游戲商業(yè)經(jīng)營(yíng)沙盤模擬體驗(yàn)

課程分享與工作實(shí)踐

沙盤模擬經(jīng)驗(yàn)分享報(bào)告單

思考提示:

在活動(dòng)過(guò)程中,你們是如何應(yīng)對(duì)復(fù)雜瑣碎的事情?

你們采用了什么樣的決策?效果如何?

你們是怎樣分工的?

根據(jù)你的理解,生產(chǎn)、銷售、供應(yīng)鏈條出現(xiàn)什么樣的問(wèn)題?

你對(duì)我們的團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)滿意嗎?



 

趙超老師的其它課程

課程時(shí)間:2天,6小時(shí)/天課程對(duì)象:企業(yè)中高層管理者、后備干部等30-40人。課程背景:沙盤模擬訓(xùn)練作為一個(gè)門高端體驗(yàn)式培訓(xùn)課程,于2000年引入中國(guó),早在1995年北京大學(xué)光華管理學(xué)院王其文教授作為領(lǐng)軍人率先開發(fā)了“企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模擬”軟件,該軟件模擬的參數(shù)是指在歷史營(yíng)銷數(shù)據(jù)的回歸分析之下基于運(yùn)籌學(xué)制定管理學(xué)模型得出采購(gòu)、生產(chǎn)、人員配置、固定資產(chǎn)建設(shè)、產(chǎn)品開發(fā)、

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課程背景:沙盤模擬訓(xùn)練作為一個(gè)門高端體驗(yàn)式培訓(xùn)課程,于2000年引入中國(guó),早在1995年北京大學(xué)光華管理學(xué)院王其文教授作為領(lǐng)軍人率先開發(fā)了“企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模擬”軟件,該軟件模擬的參數(shù)是指在歷史營(yíng)銷數(shù)據(jù)的回歸分析之下基于運(yùn)籌學(xué)制定管理學(xué)模型得出采購(gòu)、生產(chǎn)、人員配置、固定資產(chǎn)建設(shè)、產(chǎn)品開發(fā)、市場(chǎng)推廣等最優(yōu)數(shù)字模型。2000年人們第一次見到沙盤模擬訓(xùn)練的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)物理版

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課程背景:沙盤模擬訓(xùn)練作為一個(gè)門高端體驗(yàn)式培訓(xùn)課程,于2000年引入中國(guó),早在1995年北京大學(xué)光華管理學(xué)院王其文教授作為領(lǐng)軍人率先開發(fā)了“企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模擬”軟件,該軟件模擬的參數(shù)是指在歷史營(yíng)銷數(shù)據(jù)的回歸分析之下基于運(yùn)籌學(xué)制定管理學(xué)模型得出采購(gòu)、生產(chǎn)、人員配置、固定資產(chǎn)建設(shè)、產(chǎn)品開發(fā)、市場(chǎng)推廣等最優(yōu)數(shù)字模型。2000年人們第一次見到沙盤模擬訓(xùn)練的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)物理版

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課程背景:沙盤模擬訓(xùn)練作為一個(gè)門高端體驗(yàn)式培訓(xùn)課程,于2000年引入中國(guó),早在1995年北京大學(xué)光華管理學(xué)院王其文教授作為領(lǐng)軍人率先開發(fā)了“企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模擬”軟件,該軟件模擬的參數(shù)是指在歷史營(yíng)銷數(shù)據(jù)的回歸分析之下基于運(yùn)籌學(xué)制定管理學(xué)模型得出采購(gòu)、生產(chǎn)、人員配置、固定資產(chǎn)建設(shè)、產(chǎn)品開發(fā)、市場(chǎng)推廣等最優(yōu)數(shù)字模型。2000年人們第一次見到沙盤模擬訓(xùn)練的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)物理版

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沙盤背景:沙盤模擬訓(xùn)練作為一個(gè)門高端體驗(yàn)式培訓(xùn)課程,于2000年引入中國(guó),早在1995年北京大學(xué)光華管理學(xué)院王其文教授作為領(lǐng)軍人率先開發(fā)了“企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模擬”軟件,該軟件模擬的參數(shù)是指在歷史營(yíng)銷數(shù)據(jù)的回歸分析之下基于運(yùn)籌學(xué)制定管理學(xué)模型得出采購(gòu)、生產(chǎn)、人員配置、固定資產(chǎn)建設(shè)、產(chǎn)品開發(fā)、市場(chǎng)推廣等最優(yōu)數(shù)字模型。2000年人們第一次見到沙盤模擬訓(xùn)練的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)物理版

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課程時(shí)間:2天,6小時(shí)/天課程對(duì)象:黨校、各級(jí)政府、事業(yè)單位、非盈利組織、央企、國(guó)企、民企黨支部課程背景:老一輩無(wú)產(chǎn)階級(jí)革命家們從每一位再到集體的智慧能力不是天生、不是神賦是在戰(zhàn)火中錘煉存在失誤失敗、存在叛逃決裂、存在流血犧牲更有命懸一線然而,雖然弱小羸弱卻沒(méi)有消亡喪滅而是從些微星火、生死存亡中完成黨軍國(guó)偉業(yè)從戰(zhàn)略決策到絕命執(zhí)行必然須要不能忘記必然值得學(xué)習(xí)借

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課程特色1.?角色扮演:扮演人力資源角色,所有的決策在人才沙盤上進(jìn)行情景模擬,角色扮演,為學(xué)員提供復(fù)雜的角色扮演學(xué)習(xí)環(huán)境。2.?沙盤推演:每一項(xiàng)人才的評(píng)估、盤點(diǎn)、發(fā)展,根據(jù)人才的變化進(jìn)行沙盤推演,系統(tǒng)化的發(fā)展組織成員,全局性的觀察組織人才的沙盤推演及其升遷、繼任、離職等工作中變化。3.?高度參與:打破傳統(tǒng)的講授式課程,讓學(xué)員通過(guò)實(shí)際操作、體驗(yàn)多樣化人才決策,

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課程背景HR從業(yè)者如何做好企業(yè)的績(jī)效管理與考核是一個(gè)難題,本課程開發(fā)用卡普蘭、和諾頓兩位教授潛心數(shù)十年的研究結(jié)果制作模型,借助企業(yè)仿真模擬讓參與者快速解讀平衡積分卡,學(xué)習(xí)制作戰(zhàn)略地圖,幫助企業(yè)管理者梳理績(jī)效考核的關(guān)鍵路徑,幫助HR從業(yè)者“清理”績(jī)效考核路上的“攔路虎”,幫助HR快速建立知識(shí)結(jié)構(gòu),給老板一份360度無(wú)死角的績(jī)效方案。課程對(duì)象HR從業(yè)者、業(yè)務(wù)部門

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清華大學(xué)卓越生產(chǎn)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)高級(jí)研修班
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