概率與概率的加法公式1-2

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清華大學(xué)卓越生產(chǎn)運營總監(jiān)高級研修班

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概率與概率的加法公式1-2
§2 隨機事件的概率,古典概型與概率的加法公式 2000/7/31 1. 概率的統(tǒng)計定義: 1.頻率: 隨機事件在一次具體的試驗是否發(fā)生,雖然不能預(yù)先知道,但是,當(dāng)大量重復(fù)同 一試驗時,隨機現(xiàn)象卻呈現(xiàn)出某種規(guī)律, 即所謂統(tǒng)計規(guī)律性. 如:歷史上有人作過成千上萬次投擲硬幣,下表列出他們的 試驗記錄: 2.隨機事件 1。隨機事件及其概率 2。古典概型 容易看出,投擲次數(shù)越多正面向上的頻率越接近0.5,其中                事件A發(fā)生的次數(shù)     頻數(shù)      事件A發(fā)生的頻率=          =                  試驗總次數(shù)     試驗總次數(shù)  ?。?我們將事件發(fā)生的可能性大小只停留在定性了解不夠的,下面給出事件發(fā)生的可能性大 小的客觀的定量的描述,稱為事件發(fā)生的概率. 2.隨機事件的概率: 1. 定義:在不變的一組條件S下,重復(fù)作[pic]次試驗,記[pic]是[pic]次試驗中事 件[pic]發(fā)生的次數(shù).當(dāng)試驗的次數(shù)[pic]很大時,如果頻率[pic]穩(wěn)定在某一數(shù) 值[pic]的附近擺動,而且一來隨著試驗次數(shù)增多,這種擺動的幅度越變越小, 則稱數(shù)值[pic]為事件[pic]在條件S下發(fā)生的概率,記作               [pic] 這里,頻率的穩(wěn)定性是概率一個直觀樸素的描述,通常稱為概率的統(tǒng)計定義.但必 須指出,事件的頻率是帶有隨機性的,這是由事件本身的隨機性所決定。而事件的概率 ,卻是一個客觀存在的實數(shù),是不變的。 二. 古典概型: 1.定義: 如果隨機現(xiàn)象滿足下列三個條件: 1) 一次試驗可能結(jié)果只有有限個,即所有基本事件只有有限個: [pic] , 2) 每一個基本事件[pic]發(fā)生的可能性是相等的. 3) 基本事件[pic]是兩兩互不相容 滿足以上三個條件的隨機現(xiàn)象模型,稱為古典概型. 在古典概型中,如果n為基本事件總數(shù), m為事件A包含的基本事件數(shù), 那么事件A的概率 [pic] 法國數(shù)學(xué)家拉普拉斯(Laplace)在1812年把上式作為概率的一般定義.現(xiàn)在通常稱它 為概率的古典概型的定義,因為它只適用于古典概型場合. 1. 古典概型公式的運用舉例: 【例1】 袋里有2個白球和3個黑球.從袋任取出一球,求它是白球的概率. 解 : 容易看出,“從袋里任取一球”這一試驗是古典概型的,且 基本事件總數(shù)n=5,取到白球的基本事件數(shù)m=2,故 [pic] 把白球換為合格產(chǎn)品,黑球換為廢品,則這個摸球模型就可以描述產(chǎn)品抽樣檢驗問題. 這種模型化的方法把表面上不同的問題歸類于相同的模型之小中,能使問題更消楚,更 易于計算。 【例2】把a, b兩個球隨機地放到編號為I, Ⅱ,?、?的三只盒子里,求盒子I中沒有球的概率。 解:這是一個古典概型問題, 把a, b兩個球隨機地放到編號為I,?、? Ⅲ 的三只盒子里,基本事件總數(shù)          [pic]    設(shè)A=“盒子I中沒有球”,則事件A包含的基本事件數(shù)           [pic] ∴ [pic] 【例3】有一個口袋,內(nèi)裝a只白球,b只黑球,它們除顏色不同外,外形完全一樣, 從袋了中任不同外,外形完全一樣. 現(xiàn)任意模出2個球時,求: (1)模出2個球都是白球的概率; (2)模出一個白球一個黑球的概率 解:   這口袋共有a+b只球,從袋了中任意模出2個球的基本事件總數(shù) [pic] , 1. 模出2個球都是白球基本事件數(shù) [pic],   ∴  模出2個球都是白球的概率 [pic]; 2. 模出一個白球一個黑球的基本事件數(shù) [pic],  ∴  模出一個白球一個黑球的概率 [pic]  . 若把黑球作為廢品,白球作為好品,則這個摸球模型就可以描述產(chǎn)品抽樣.按如產(chǎn)品 分為更多等級,例如:一等品,二等品,二等品,等外品等等.則可用裝有多種顏色 的球的口袋的摸球模型來描述. 【例3】 列 [pic] [pic] 【例4】 [pic] 1.無放回抽樣: [pic] [pic] 2.有放回抽樣: [pic] [pic] [pic] [pic] [pic], [pic]            [pic] 【例5】 有一個口袋內(nèi)裝可分辨4個黑球,6個白球, 它們除顏色不同外,外形完全一樣. 現(xiàn)按兩種取法; (Ⅰ)無放回; (Ⅱ)有放回 連續(xù)從袋中取出3個球,分別求下面事件的概率: 1.  [pic]“取出3個球都是白的”; 2.  [pic]“取出2個黑球,1個白球”. 解:(Ⅰ)無放回:連續(xù)從袋中取出3個球的基本事件總數(shù) [pic],        ?。ǎ保┤〕觯硞€球都是白的基本事件數(shù)  [pic],           ∴   [pic]??; (2)取出2個黑球,1個白球,注意到取出黑球的次序, ∴ 事件[pic]的基本事件數(shù) [pic], 因而 [pic]       (Ⅱ)有放回: 連續(xù)從袋中取出3個球的基本事件總數(shù)              [pic], 1. 取出3個球都是白的基本事件數(shù) [pic], ∴   [pic]; 2. 取出2個黑球,1個白球,注意到黑球黑球的次序, ∴ 事件[pic]的基本事件數(shù) [pic], 因而 [pic] 【例6】設(shè)有k個球,每個球都能以同樣的概率落到N個格子(N[pic]k)的每—個格子中, 試求:下列事件的概率 (1)  A=”某指定的k個格子中各有一個球”; 1)  B=”任何k個格子中各有一個球”; (3) C=“k個球落到同一個格子中”. 解: 這是一個古典概型問題,由于每個球可落入N個格子中的任一個,所以n個球在N個 格子基本事件總數(shù) [pic] (1) k個球在那指定的k個格子中全排列,總數(shù)為n!,因而所求概率 (2)n個格子可以任意,即可以從N個格子中任意選出n個來,這種選法共有 [pic] 又對于每種選定的n個格子,共有n! 排列,因而所求概率 [pic] 【例】 [pic] 【例】 [pic] 三。概率的性質(zhì): 1.   [pic] 2.   [pic] 3.   [pic] 四.概率加法公式: 1. 概率加法公式: 1. 如果事件A, B是互不相容,則 P(A+B)=P(A)+P(B), 特別地,[pic]; [pic] 2. [pic] [pic] [pic]. 特別地,(1)如果A與B是兩個互斤事件,則 [pic], (2) [pic] (3) 若 B [pic] A ,則 P(AB)[pic]P(A)[pic]P(B) . 2. 逆事件概率: 【例7】在浴池的鞋柜中亂放著10雙號碼不同的托鞋.今隨意取來三只,求有一雙配對的 概率. 解法I: 設(shè)10雙鞋的號碼為t號至10號鞋.我們有下列事件等式, “三只鞋中有一雙配對”=“三只中1號鞋配對” +“三只中2號鞋配對” + … +“三支中10號鞋配對”. 相應(yīng)地可設(shè)事件為 [pic] 把1號鞋看成廢品,其他鞋看成合格品,由超幾何 分布的概率公式,有           [pic]   解法1的特點是把較復(fù)雜的事件分解成較簡單的事件和. [pic] 【例8】 [pic] [pic] [pic] 【例9】一個著名問題——匹配問題: 4張卡門分別標(biāo)著1,2,3,4,面朝下放在桌子上. 一個自稱有透視能力的人將用他超感覺能力說出卡片上的號數(shù),如果他是冒充者而 只是隨機地猜一下,他至少猜中—個的概率是多少? 對于這個小數(shù)日(n=4)的具體問題,可以通過把“至少猜中一個”進(jìn)行分析而獲得解 答.這里僅給出分析結(jié)果: [pic] 【例10】 【例】[pic] [pic] [pic] 解; (?。?[pic] ,[pic] [pic] 七.習(xí)題: 1.. [pic] [pic] 2.P.16 ----- 1,4,5,6,7
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