計算機游戲軟件設計開發(fā)思維創(chuàng)新與軟件質量評估、可靠性評審測試檢驗實用手冊
音像名稱:計算機游戲軟件設計開發(fā)思維創(chuàng)新與軟件質量評估、可靠性評審測試檢驗實用手冊
作者:譚續(xù)
出版公司:吉林科技出版社
市場價格:998元
本站特價:499元
包含盤數(shù):1CD+4冊
贈送積分:998 積分
產(chǎn)品介紹
內(nèi)容簡介:
通過一些專家的會談,了解頂級游戲設計人員的技術
通過對數(shù)個游戲的詳細分析,理解使游戲變得成功的因素
找到更有效地想法成型的方法,包括焦點的使用,文檔的設計、事故的提煉、腳本的和技術規(guī)范的編寫
詳細目錄:
第一篇頂級游戲軟件設計開發(fā)思維創(chuàng)新與軟件質量評估、可靠性評審測試檢驗基礎知識
第一章 游戲軟件設計概論
第二章 游戲類型和游戲視角
第三章 游戲模型與行為系統(tǒng)
第四章 游戲的可用性游戲性
第五章 游戲開發(fā)的外圍工作
第六章 游戲策劃的制作過程
第七章 主要人員的職務分工
第八章 常用游戲美工制作軟件簡介
第九章 全球軟件產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、趨勢與挑戰(zhàn)
第二篇 游戲軟件開發(fā)范型和開發(fā)過程
第一章 軟件開發(fā)范型要素
第二章 面向過程范型
第三章 面向對象范型
第四章 軟件開發(fā)過程
第五章 創(chuàng)建非正式場景
第六章 統(tǒng)一建模語言
第七章 團隊軟件開發(fā)
第三篇 FlashMX游戲軟件設計開發(fā)制作思維創(chuàng)新與實例
第一章 FlashMX游戲軟件概論
第二章 ActionScript游戲軟件概論
第三章 FlashMX游戲軟件制作技巧
第四章 FlashMX游戲的實戰(zhàn)練習
第四篇 網(wǎng)絡游戲軟件開發(fā)思維創(chuàng)新建模與實現(xiàn)
第一章 網(wǎng)絡游戲開發(fā)概論
第二章 客戶端數(shù)據(jù)資源的管理
第三章 多線程編程
第四章 網(wǎng)絡游戲的設計的需求說明
第五章 游戲報務器端數(shù)據(jù)庫處理
第五篇 Java游戲軟件開發(fā)思維創(chuàng)新與編程
第一章 Java游戲軟件概論
第二章 二維圖形與動畫的制作
第三章 Applet程序與繪圖
第四章 互動與音效
第六篇 三維動畫游戲開發(fā)思維創(chuàng)新與實例
第一章 Poser4三維動畫設計一戰(zhàn)神游戲軟件設計
第二章 3DSMAX5.0三維動畫設計一戰(zhàn)械游戲軟件設計與實例
第三章 MAYA4.0三維動畫設計一戰(zhàn)機游戲軟件設計
第七篇 計算機游戲軟件質量評估與質量保證評價
第一章 計算機游戲軟件質量的成本
第二章 計算機游戲軟件質量計劃組織
第三章 計算機游戲軟件質量保證
第四章 計算機游戲軟件質量評價
第五章 游戲軟件過程能力的評估
第六章 計算機系統(tǒng),體系結構,設計和編碼的軟件質量評估
第八篇 游戲軟件的質量挑戰(zhàn)及評審過程保證技術
第一章 游戲軟件質量的挑戰(zhàn)
第二章 同級評審方法的正式化頻譜
第三章 游戲軟件質量的審查過程
第四章 特殊評審的挑戰(zhàn)
第五章 審查---前期軟件質量保證技術
第六章 結束審查
第九篇 計算機游戲軟件質量管理標準化與知識產(chǎn)權保護
第一章 游戲軟件標準化管理\\軟件配置管理及項目管理
第二章 游戲軟件的可靠性管理
第三章 游戲軟件質量保證的標準化
第四章 游戲軟件工程標準化
第五章 游戲軟件的知識產(chǎn)權保護
第十篇 計算機游戲軟件質量保證與測試檢驗必知內(nèi)容
第一章 計算機軟件開發(fā)文檔編制指南
第二章 游戲軟件工程測試標準
第三章 自動化測試工具選擇標準
第四章 質量管理體系中的職能
第五章 測試人員的參考術語
第六章 事后評估過程法
第七章 ISO族標準基本術語匯編
第八章 游戲軟件同級評審及過程改進模型
第九章 同級評審術語表
第十章 驗證審查
通過一些專家的會談,了解頂級游戲設計人員的技術
通過對數(shù)個游戲的詳細分析,理解使游戲變得成功的因素
找到更有效地想法成型的方法,包括焦點的使用,文檔的設計、事故的提煉、腳本的和技術規(guī)范的編寫
詳細目錄:
第一篇頂級游戲軟件設計開發(fā)思維創(chuàng)新與軟件質量評估、可靠性評審測試檢驗基礎知識
第一章 游戲軟件設計概論
第二章 游戲類型和游戲視角
第三章 游戲模型與行為系統(tǒng)
第四章 游戲的可用性游戲性
第五章 游戲開發(fā)的外圍工作
第六章 游戲策劃的制作過程
第七章 主要人員的職務分工
第八章 常用游戲美工制作軟件簡介
第九章 全球軟件產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、趨勢與挑戰(zhàn)
第二篇 游戲軟件開發(fā)范型和開發(fā)過程
第一章 軟件開發(fā)范型要素
第二章 面向過程范型
第三章 面向對象范型
第四章 軟件開發(fā)過程
第五章 創(chuàng)建非正式場景
第六章 統(tǒng)一建模語言
第七章 團隊軟件開發(fā)
第三篇 FlashMX游戲軟件設計開發(fā)制作思維創(chuàng)新與實例
第一章 FlashMX游戲軟件概論
第二章 ActionScript游戲軟件概論
第三章 FlashMX游戲軟件制作技巧
第四章 FlashMX游戲的實戰(zhàn)練習
第四篇 網(wǎng)絡游戲軟件開發(fā)思維創(chuàng)新建模與實現(xiàn)
第一章 網(wǎng)絡游戲開發(fā)概論
第二章 客戶端數(shù)據(jù)資源的管理
第三章 多線程編程
第四章 網(wǎng)絡游戲的設計的需求說明
第五章 游戲報務器端數(shù)據(jù)庫處理
第五篇 Java游戲軟件開發(fā)思維創(chuàng)新與編程
第一章 Java游戲軟件概論
第二章 二維圖形與動畫的制作
第三章 Applet程序與繪圖
第四章 互動與音效
第六篇 三維動畫游戲開發(fā)思維創(chuàng)新與實例
第一章 Poser4三維動畫設計一戰(zhàn)神游戲軟件設計
第二章 3DSMAX5.0三維動畫設計一戰(zhàn)械游戲軟件設計與實例
第三章 MAYA4.0三維動畫設計一戰(zhàn)機游戲軟件設計
第七篇 計算機游戲軟件質量評估與質量保證評價
第一章 計算機游戲軟件質量的成本
第二章 計算機游戲軟件質量計劃組織
第三章 計算機游戲軟件質量保證
第四章 計算機游戲軟件質量評價
第五章 游戲軟件過程能力的評估
第六章 計算機系統(tǒng),體系結構,設計和編碼的軟件質量評估
第八篇 游戲軟件的質量挑戰(zhàn)及評審過程保證技術
第一章 游戲軟件質量的挑戰(zhàn)
第二章 同級評審方法的正式化頻譜
第三章 游戲軟件質量的審查過程
第四章 特殊評審的挑戰(zhàn)
第五章 審查---前期軟件質量保證技術
第六章 結束審查
第九篇 計算機游戲軟件質量管理標準化與知識產(chǎn)權保護
第一章 游戲軟件標準化管理\\軟件配置管理及項目管理
第二章 游戲軟件的可靠性管理
第三章 游戲軟件質量保證的標準化
第四章 游戲軟件工程標準化
第五章 游戲軟件的知識產(chǎn)權保護
第十篇 計算機游戲軟件質量保證與測試檢驗必知內(nèi)容
第一章 計算機軟件開發(fā)文檔編制指南
第二章 游戲軟件工程測試標準
第三章 自動化測試工具選擇標準
第四章 質量管理體系中的職能
第五章 測試人員的參考術語
第六章 事后評估過程法
第七章 ISO族標準基本術語匯編
第八章 游戲軟件同級評審及過程改進模型
第九章 同級評審術語表
第十章 驗證審查
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